真面目にコツコツだけが、勉強のやり方ではない。
ゲームが面白いのは、その迫真性によるもの。
すぐに力を手に入れたり、敵を倒したり、レベルがUPする、とい った現実世界では難しいことが体験出来る。
短期的な見通しがたつ。
勉強は、ある程度、長期的な見通しがないと、踏ん張りがきかない 。
...
でも、そもそも、常に踏ん張らなくてもいいんじゃないかな?
子ども達にとって、ゲームが魅力的であるのならば、
その性質を勉強に応用したらいい。
といっても単純に、この問題解けたら、2レベルアップとか、そん なんじゃ物足りなかろー。
大切なのは、短期的な見通し。
そして、何かを、自分の力で手に入れた時の達成感♡
「ご褒美」というのは、手法の一つととらえ、適切に使えば、とて も効果的だ。
(大人だって、「がんばった自分にご褒美♡」とか、ボーナスを楽 しみに働いたりするもんね。)
ご褒美に行き着くまでのルートでは、武器をGETしながら、その 武器を使って敵を倒していく。
数学は、設定しやすい。
やっぱり、子どもにとって、やっている事の位置づけのわかりやす さと、達成感。
最終的にヤル気をだすのは、個人の問題だけど、
入り口が複数あることを示してやるのは大人のお仕事。
ゲームが面白いのは、その迫真性によるもの。
すぐに力を手に入れたり、敵を倒したり、レベルがUPする、とい
短期的な見通しがたつ。
勉強は、ある程度、長期的な見通しがないと、踏ん張りがきかない
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でも、そもそも、常に踏ん張らなくてもいいんじゃないかな?
子ども達にとって、ゲームが魅力的であるのならば、
その性質を勉強に応用したらいい。
といっても単純に、この問題解けたら、2レベルアップとか、そん
大切なのは、短期的な見通し。
そして、何かを、自分の力で手に入れた時の達成感♡
「ご褒美」というのは、手法の一つととらえ、適切に使えば、とて
(大人だって、「がんばった自分にご褒美♡」とか、ボーナスを楽
ご褒美に行き着くまでのルートでは、武器をGETしながら、その
数学は、設定しやすい。
やっぱり、子どもにとって、やっている事の位置づけのわかりやす
最終的にヤル気をだすのは、個人の問題だけど、
入り口が複数あることを示してやるのは大人のお仕事。
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Piotrowski